Альфа Прайм

Помощь сайту

Сайту нужна помощь - требуется контент, буквально любой: статьи, скриншоты, аудио, видео, фанарт, фанфики, обои, смайлики, юзербары...в общем, все, что посчитаете нужным. По всем вопросам обращаться ко мне (см. контакты в профиле).

P.S. С описаниями обоих Макронов и характеристиками строггов из Q2 разберусь чуть позже.
Альфа Прайм

"Фото" Строггоса

Нужны скриншоты с "фото" Строггоса безо всяких пролетающих земных кораблей, взрывов и т.д. (т.е. скрины из вступления к Q4 не подойдут). Вроде бы в самом конце Q4 был момент, когда маленький корабль улетал со Строггоса, и планета была показана безо всякой посторонней мути (не считая, конечно, самого корабля). Еще в начале неофициального русского аддона "Хроники пехотинца" Строггос долгое время показывался просто на фоне черного неба. У кого-нибудь есть такие скриншоты? Если да - поделитесь, пожалуйста, буду очень благодарна.

P.S. Сама не могу сделать такие скрины потому, что на харде места мало для игры.
stained-glass hammer

Strogg unit Broach

Выложу-ка и я свою почеркушку, а то в сообществе давненько не было постов.
Строгг Броуч (или Колун) - дальнобойная единица поддержки.



Полноразмерная картинка:
http://scourgesoul.com/viewart.php?id=25&lang=en&mode=huge

Давно хотелось поработать над стилем, в котором соприкоснутся Quake 2 и Quake 4. Но поскольку концепция монстра является продуктом моей самодеятельности и не очень-то похожа на строггов из Q2 и Q4, то на данной картинке я мог отсылаться к оригинальным монстрам лишь в деталях. Чтобы скрещивать Q2 и Q4 без примесей собственного трэша, мне нужно взять что-то более классическое - тех же Танков или Ганнеров к примеру. Обязательно займусь этим, как только случай выдастся.
  • Current Music
    happy hardcore
Armada Galvatron

Вопрос

Вопрос касается строгговских машин.
Спрашиваю потому, что сама не могу поиграть в ETQW (по причине слабого железа) и, соответственно, не могу узнать ответ на вопрос.
Собственно, вот сам вопрос: каково хотя бы приблизительное значение скорости "Шершня" (Hornet)? Его, кажется, переименовали в Tormentor (могу ошибаться, потому что давно не имела никаких дел с ETQW). Нужно хотя бы приблизительное значение. Ну, или ролик (ссылка на него), посмотрев который, можно было бы самой догадаться о значении его ("Шершня") скорости.
Armada Wheeljack

Статья о строггах: возобновление работы

Сегодня начинаю (вернее, возобновляю) работу над статьей о строггах. Хотела закончить ее к концу февраля, а теперь думаю, что закончу где-то к концу мая.
Если кто-то хочет помочь (в чем сильно сомневаюсь) - отписывайтесь здесь.
  • Current Mood
    working

Первый блин в коме

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Пытался нарисовать "танк" в духе ку-2, но получился нишиша не канонический %)
Альфе: если не трvЪ, то удаляй, ниаьижусь ))
  • Current Music
    Der Blutharsch - Time Is Thee Enemy I
Armada Galvatron

Различные знаки строггов из Quake II

Самый попсовый - череп с крыльями: http://i007.radikal.ru/0712/e4/442fdefe12b6.jpg
Молния с крыльями: http://i011.radikal.ru/0712/0a/933af1127ccb.jpg
Стилизованный орел: http://i005.radikal.ru/0712/95/84288fdf3ab8.jpg
Невнятный кружочек с крыльями: http://i028.radikal.ru/0712/02/f71d892db7fd.jpg
Молоток с крыльями: http://i050.radikal.ru/0712/42/18f8cb7cfe98.jpg

Также отмечу, что череп с крыльями в игре был изображением неуязвимости ("итем" такой - если не в курсе; неуязвимость действует около 30 секунд).
Альфа Прайм

А что, если...

...если столкнуть в бою строггов из Quake II со строггами из Quake 4?...
Давайте представим себе, что бы из этого получилось.
Начнем с танков. Вот этот красавчик http://i050.radikal.ru/0712/d1/9765fca1613c.jpg пошел бы против этого...мммм...как бы сказать...в общем, против этого "строгга-молекулы": http://i049.radikal.ru/0712/8e/307d03a2d36c.jpg Думаю, понятно, кто кого в этом случае. Чейнганы и ракетницы - не шутки, не детские игрушки.
С ходячими танками вообще полная полярная лисица. Судите сами: вот эти серьезные ребята: http://i031.radikal.ru/0712/a2/f25583350b1f.jpg , http://i026.radikal.ru/0712/69/137ae31e1322.jpg и http://i037.radikal.ru/0712/d3/16c792321c53.jpg пошли бы против этих товарищей: http://i040.radikal.ru/0712/57/96f556b80954.jpg Ну и кто тут танк, спрашивается? Ответ напрашивается сам собой.
С остальными товарищами вроде полегче и попроще. Вот этот гладиатор: http://i002.radikal.ru/0712/47/57f48c5beaaf.jpg против вот этого: http://i040.radikal.ru/0712/82/33b22228d3d7.jpg Вроде бы одно и то же, однако первый гладиатор побыстрее бегает, да и не тормозит, когда из рейлгана стреляет. Пусть у него нет щита...да фиг с ним, со щитом.
Товарищи ганнеры практически идентичны друг другу, разве что ганнеру из Q2 не надо тратить время на переключение оружия (хотя небольшая задержка при начале использования автомата все же есть). Что касается берсеркеров, то ИМХО берсеркер из Q4 какой-то не такой. Читерский. Да, я люблю старье в лице Quake II. И считаю, что берсеркеру не нужен электрошок. Берсеркеру нужно холодное оружие. А что касается битвы берсеркеров из Q2 и Q4 - фиг знает, кто кого. С одной стороны, берсеркер из Q4 может поджарить электричеством своего родственника из Q2. А с другой стороны, берсеркер из Q2 кааааак вдарит своему родственнику из Q4 по башке молотом...
Что касается мелких солдат, то тут силы равны (всякого рода тактические солдаты строггов из Q4 в расчет не берутся).
Если брать теток, то тут непонятно, кто кого. Тетки из Q4 летать умеют, но оружие у них несолидное. Зато летать и телепортироваться умеют. И громко и противно орать. А у теток из Q2 оружие помощнее будет. Да и поумнее они.
Инфорсеров можно противопоставить как grunt'ам (или, как их называет Dima, хрюшкам) или все тем же тактическим солдатам. Тут силы более-менее равны.
Паразиты и мутанты могут выйти против "собачек". Если у собачек предварительно оборвать телепортеры, собачки в этой битве пролетят, как фанера над Парижем (таких собак можно ставить против мутантов, не трогая паразитов).
Медиков можно совать в помощь любым строггам из Q2 (у строггов из Q4 таких помощников нет, хаха). А вот что касается летающих строггов из Q2 (флаеры и икарусы)... Еще пока не выбрала им противников.
Техники из Q2 пойдут против часовых из Q4. Да вы на них посмотрите - похожи ведь: http://i001.radikal.ru/0712/15/8a346114f8ff.jpg и http://i027.radikal.ru/0712/43/51165529ed26.jpg Хорошо, что техники не таскают с собой никаких гнилых зародышей (ну, на то они и техники).
Всякого рода минибоссам из Q4 противников пока тоже не подобрала, хотя на примере есть два серьезных товарища из Q2 (их имена уже озвучены выше) плюс еще один товарищ из приставочной версии игры.
А вот у барракуд нет противников: в Q4 попросту не было водных пространств, следовательно, водоплавающих строггов (или хотя бы водоплавающих противников) там, естественно, не было.
Кого выставить против брейнзов... Можно тех же grunt'ов или тактических солдат. Тут силы равны (grunt'ы и тактические солдаты имеют преимущество в атаке, брейнзы - в защите).
Против паукообразных товарищей с Нексуса из Q4 (не помню точно, как их зовут...то ли Stream protectors, то ли Nexus protectors) можно выставить тех же танков (только двуногих, т.к. гусеничный танк создаст дисбаланс).
Ну, а Макронов нужно сталкивать между собой. Один умеет летать, а у другого - крутой экзоскафандр. Мощность оружия практически равна (хотя BFG покруче DMG будет).